Was lernt man während dem Studium?
Als Diplom-Informatiker (FH) habe ich ein Studium der »Digitalen Medien« an der Fachhochschule Kaiserslautern, Standort Zweibrücken, abgeschlossen. Ich möchte meine Webseitenbesucher jedoch nicht mit theoretischen Fächerbeschreibungen langweilen und stattdessen lieber einige der Projekte vorstellen, die wir während diesem Studium durchgeführt haben.
Ausführliche Informationen rund um das genannte Studium gibt es auf der Webseite der Fachhochschule Kaiserslautern!
Mobile Routing
Beschreibung: Im Rahmen meiner Diplomarbeit entstand »Mobile Routing«, eine Java-Software, die Adressvisualisierungen und Routenberechnungen auf javafähigen (MIDP 2.0) Mobiltelefonen ermöglicht.
Fach: Diplomarbeit
Technik: J2ME, CSS
Erstellung: 2005 (8. Semester)
PatternCube
Beschreibung: Als Online-Sammlung von User Interface Design Patterns soll das erstellte Portal Hilfestellung
bei Gestaltungsproblemen geben.
Das Projekt entstand in einer Vierergruppe und wurde 2005 auf der Mensch und Computer in Linz/Österreich öffentlich vorgestellt.
Fach: Projekt Digitale Medien
Technik: PHP, mySQL, Java Script
Erstellung: 2004/2005 (7. Semester)
Mail Sniper
Beschreibung: Dieses Plug-In für Mozilla Thunderbird (Gruppenarbeit: 2 Personen) erlaubt die Zurückverfolgung von (SPAM-) E-Mails. Aus dem Kontextmenü heraus kann die Mail analysiert und ihre Herkunft auf einer Weltkarte angezeigt werden.
Fach: Medienkonzeption und -produktion
Technik: XUL, Perl, Java Script
Erstellung: 2004/2005 (7. Semester)
3D-Game-Engines
Beschreibung: Mit einem Kommilitonen zusammen sollte ich die Geschichte und die Technik von 3D-Game-Engines erarbeiten. Dabei wurden einige wesentliche technische Möglichkeiten dieser Softwareart detailliert erläutert.
Fach: Computeranimation und Visualisierung
Technik: Theoretische Ausarbeitung
Erstellung: 2003/2004 (5. Semester)
Buchversand
Beschreibung: Ziel dieses Projektes (5er-Gruppe) war die Konzeption und die Erstellung einer Online-Buchhandlung. Einerseits können Kunden hier Bücher suchen, ansehen und bestellen, andererseits besteht für Mitarbeiter des Versands die Möglichkeit neue Artikel in die Datenbank einzupflegen und Rechnungen und Kundendaten zu bearbeiten.
Fach: Software-Engineering und Datenbanken
Technik: JSP, JDBC, HTML
Erstellung: 2003/2004 (5. Semester)
Werbevideo »Sparkasse«
Beschreibung: Im Rahmen des Faches Werbepsychologie galt es ein Video zu produzieren, das durch seine
eigene, spezielle Idee möglichst lange im Gedächtnis der Zuschauer bleibt.
Hierfür erhielt unser Team (5 Personen) die Auszeichnung »Beste Gruppenarbeit«.
Fach: WPF Werbepsychologie
Technik: Videokamera, Adobe Premiere
Erstellung: 2003 (4. Semester)
Link: Download Werbevideo (DivX, 7 MB)
Die Zonk-Show
Beschreibung: Die Zonk-Show ist ein kleines Online-Spiel, welches dem Spieler Preise und Nieten hinter drei Vorhängen versteckt und ihn eine Entscheidung treffen lässt (frei nach der TV-Show »Geh auf's Ganze«).
Fach: WPF Skriptsprachen
Technik: Perl, HTML
Erstellung: 2003 (4. Semester)
Left and Leaving
Beschreibung: Zur Promotion der semestereigenen Band sollte ein ausgefallenes Booklet entworfen werden. Unsere Gruppe entschied sich für ein quadratisches Raster, an das alle Seiten angepasst wurden. Den Umschlag der Mappe stellten Plexiglasscheiben mit eingefrästem Logo dar.
Fach: Medientechnik
Technik: Fotokamera, Macromedia FreeHand, Adobe Photoshop
Erstellung: 2002 (3. Semester)
Der Zahn
Beschreibung: Ziel dieses Projektes war die Gestaltung einer Webseite. Als Voraussetzung sollte dabei das Thema der Seite signifikant mit der Farbe Weiß in Verbindung gebracht werden. Nach ausführlicher fachlicher Recherche entstand letztendlich diese Infoseite für Kids.
Fach: WPF Webdesign
Technik: Macromedia Flash, CorelDRAW, Adobe Photoshop
Erstellung: 2002 (3. Semester)